《王者榮耀》九遊評分9.3 MOBA手遊當之無愧的王者

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九遊評分:9.3分
優點:容易上手;操作比較方便;多樣的有趣模式;種類豐富的各色英雄;強大的社交功能
缺點:比較長的養成時間;不盡如人意的匹配機制
推薦人群:MOBA遊戲愛好者
如果你是一個MOBA遊戲愛好者,你一定聽說過《王者榮耀》,這款註冊玩傢超過兩億的遊戲經過幾年的成長,已經坐穩瞭MOBA手遊的頭把交椅。無論遊戲圈怎樣風雲變幻,這款遊戲在MOBA領域的地位無人撼動,甚至可以說,在當今這個時代,《王者榮耀》很難找到一個能夠勢均力敵的對手。

一個能讓所有人樂在其中的MOBA

MOBA的核心樂趣有很多,對線時的鬥智鬥勇,團戰時的技能配合等等,可以說在很多人眼中,這種源自於RTS遊戲的全新玩法意味著需要極強的操作。有很多人在接觸瞭MOBA遊戲後選擇放棄,最根本的原因就是操作的繁瑣。而對於手機遊戲來說,更加有限的操作空間和沒什麼反饋的虛擬按鍵更是讓操作難上加難。想要更多人能愛上MOBA遊戲,就必須作出簡化。《王者榮耀》正是深諳其道,將遊戲的核心樂趣保留,並將遊戲機制盡量的簡化。
遊戲主推的依然采用瞭三條兵線的5V5推塔機制,這是毋庸置疑的,MOBA遊戲的核心元素就是這一點。在遊戲中,玩傢們要做的依然是努力消滅對手,然後端掉對方的“老窩”。三條長短不一的兵線,五名不同職位的玩傢,給遊戲帶來瞭許多不可控制的變數。遊戲進行簡化的主要在於英雄的設定、比賽的節奏等方面。

首先來說英雄的設定。英雄就是MOBA遊戲的核心,在遊戲中充當著“血液”的作用,一款MOBA遊戲能夠長盛不衰,靠的就是有源源不斷的新鮮血液進行補充。在《王者榮耀》中,每一個英雄都擁有三個主動技能,一個被動技能,相較於傳統的MOBA遊戲,減少瞭一個技能,這極大的減少瞭操作的繁瑣性,降低瞭新手入門的門檻。隨著遊戲不斷的打磨,現在遊戲內為玩傢們準備瞭三種不同的操作方式,可以按照個人習慣進行調整。

遊戲機制的另一個簡化方面就是遊戲的裝備和銘文的設定,在《王者榮耀》中,玩傢們最多可以為一位英雄裝配30個銘文,這30個銘文可以從多種屬性中任意選擇,選擇不同的銘文,將直接影響一個英雄的戰場定位,比如孫悟空這個英雄,因為有著較高的暴擊率,因此在裝備“無雙”銘文(增加暴擊效果)比裝備其他銘文時,打出的傷害會更高。因此,用一些奇怪的銘文讓對手摸不到頭腦也是核心樂趣之一。

遊戲的裝備也進行瞭相應的簡化,與銘文系統相同,裝備的改變同樣會直接影響一個英雄的玩法。《王者榮耀》在英雄出裝方面也去除瞭冗餘的操作,不但有裝備推薦功能,還可以參照一些大神或者點贊數比較高的方案進行出裝。當然,最重要的是,隻要錢足夠,完全不用回傢,輕輕一點就能直接合成裝備並且裝配在身上。

在簡化操作的同時,遊戲還將比賽的節奏大幅加快。在《王者榮耀》中,無論是是否能補到刀(打出消滅小兵的最後一下),都會獲得經驗值和金錢。因此,即使你補刀技術不過關,也不會被對手血虐,一樣能快速的讓裝備成型。其次,遊戲降低瞭防禦塔的防禦力,進行到遊戲中期,一波小兵很可能就能成功的帶掉一路防禦塔。或許在其他的遊戲中10分鐘還處在入比賽的前期,而在《王者榮耀》中,已經到達瞭中期甚至後期。

簡化的操作方式縮短瞭學習成本,讓新手玩傢能夠快速的度過適應期,盡快的體驗到MOBA遊戲的樂趣。而快速的節奏則極大的降低瞭玩傢的挫敗感,哪怕是被人按在地上摩擦也無所謂,分分鐘就能夠再開一局,繼續享受遊戲帶來的樂趣。

多種模式 全方位展現MOBA魅力

《王者榮耀》的主要模式為王者峽谷匹配5V5模式以及排位賽5V5模式,這兩種模式可以說是最正統的MOBA玩法。除此之外,《王者榮耀》還擁有可以進行PVE的冒險模式,在冒險模式中,你可以挑戰副本關卡,如果順利通關,就能得到經驗和銘文的獎勵,加快成長的速度。當然,在你連敗心情不佳,或者是PVP打累瞭之後,冒險模式都時一個放松壓力的好選擇。

當然除瞭PVE模式,《王者榮耀》也有不少有趣的PVP模式。無限亂鬥、火焰山大戰、克隆大作戰以及近期登場的“五軍對決”。這些模式每一個都有自己獨特的樂趣,相對於一本正經的匹配和排位,這些娛樂模式更加看重比賽的過程,隻要能在比賽中享受到樂趣,勝負變得不那麼重要。

《王者榮耀》的新模式更新速度也很快,不斷有各種有趣的玩法和玩傢們見面。據悉,就連時下最火的“吃雞”玩法,也將加入到遊戲當中。

公平性與平衡性 或許它沒有想象中那麼完美

首先是遊戲的平衡性問題,就像所有的MOBA遊戲一樣,《王者榮耀》每個版本也都擁有自己的強勢英雄和弱勢英雄,“一代補丁一代神”的說法是沒什麼問題的。在職業的平衡性方面,遊戲做的還算中規中矩,沒有讓某些英雄IMBA到無法對抗。遊戲真正值得詬病的是匹配機制,雖然在排位賽中是按照段位進行匹配的,但是在普通的匹配模式中,玩傢們卻經常能匹配到比自己高不止一個段位對手。就像筆者一個黃金段位的菜雞玩傢,卻經常會遇見一些至尊星耀的“黑車”一樣,這種奇怪的匹配其實對玩傢的遊戲體驗帶來瞭不好的影響。

其次是銘文的問題。大量的銘文雖然增加瞭遊戲的深度,也帶來瞭成長線過長,新手玩傢處於劣勢的問題。《王者榮耀》中的銘文插槽是按照等級解鎖的,玩傢會從1級開始逐漸提升到30級,每提升一級解鎖一個插槽。如果想要解鎖所有的插槽,就要努力升到30級,這會是一個比較漫長的過程。並且購買銘文需要銘文碎片,而銘文碎片獲取的主要途徑是分解無用的銘文,但這些無用的銘文需要抽獎,而抽獎需要大量的金幣,這就意味著匹配在一起的同樣是30級的玩傢,由於玩遊戲的總時間不同,很可能兩個人的銘文天差地別,這勢必會帶來一定的不公平性。當然,如果你是氪金大佬,當我沒說。

但就像大多數MOBA遊戲一樣,《王者榮耀》整體上來說還是公平的,皮膚自帶一點點屬性無法從本質上影響對局。也就是說,經過一段時間的積累之後,銘文的問題會消失,所有的玩傢還是基本上處在一個相對公平的環境裡。“充錢也無法變強”,這是所有的MOBA遊戲的共性,之所以MOBA遊戲被人喜歡,很大程度上就是因為這類遊戲可以“技術戰勝金錢”。至於匹配機制的問題,不妨試試多叫點朋友一起來開黑車,最起碼己方不會出現坑貨,勝率也會大一些。

邂逅文化 它寓教於樂

正如上述所說,一款MOBA遊戲的受歡迎程度,與它的英雄池深淺有著很大的關系。《王者榮耀》在新英雄的推出上是其他同類遊戲難以匹敵的,幾乎每個月都會有一名新的英雄誕生,甚至有時在一個月內會增加兩名新英雄。不斷增加的英雄給對局帶來瞭更多的隨機性與樂趣性,可能上一個版本堪稱一霸的英雄,在下一個版本卻被新英雄克制的死死的。

《王者榮耀》每次的英雄更新都伴隨著一個全新的版本主題,比如之前的長城守衛戰、盛世長安以及如今的最新版本,每一個版本都有對應主題的英雄及活動登場。並且這些主題並非天馬行空的腦洞,而是越來越和中國文化貼近,有著不同尋常的意義。

這些英雄大多以歷史人物為原型,《三國演義》、《西遊記》、《封神榜》中一些列經典的角色以及一些真實歷史上的名人都紛紛加入到遊戲中。這種角色的設定無疑是聰明的,每個中國玩傢都對自傢文化有著難以割舍的情懷,這種有考究的角色設定無疑增加瞭一份親切感與代入感,讓玩傢在遊戲時還能對傳統文化進行一定的瞭解。

同時遊戲還對這些角色的故事進行深挖,不但將每一個人物的背景故事交代的清清楚楚,還對歷史上的人物原型進行瞭解析,隻要在遊戲的角色界面點擊“查看歷史上的TA”,就能清楚地瞭解到一些歷史相關的知識,真正的達到瞭寓教於樂。

同時對於遊戲內角色的設定,也是參照歷史典故來設計的,比如李白,可能很多人隻知道他的詩,卻不知道歷史上的李白還是一名用劍的高手。遊戲的開發者正是甚至這一點,在遊戲中將李白設計成瞭一名來去如風,灑脫不羈的用劍作為武器的刺客。

改變社交方式 它絕不僅是一款遊戲那麼簡單

擁有2億多的用戶,一部分要歸功於騰訊QQ與微信平臺的便利,更令一部分則要歸功於遊戲強大的社交功能。在遊戲中,MOBA遊戲組隊時的歡樂程度要遠遠大於單排,那麼如何邀請好友一起“開黑”就是個大問題。但在《王者榮耀》中,你隻需要進入匹配或者排位界面點擊好友邀請按鈕,就能輕松的拉好友來一場快樂的雙排。

朋友初次見面沒有微信或者QQ好友,遊戲還提供面對面組隊的方式。選擇遊戲中的面對面組隊,和身邊的人輸入同樣的四位組隊碼,也能輕松的組成一支開黑的車隊,享受遊戲的樂趣。即便你在傢不想出門,《王者榮耀》也能通過附近的人的功能,讓你認識更多的朋友,結識下一份份深厚的友誼。

當然你也可以通過遊戲的戰隊系統加入一支戰隊,與戰隊的成員一起開黑,再結識新朋友的同時,還能通過戰隊比賽獲得很多獎勵,可謂是一石二鳥。依托《王者榮耀》的強大社交功能,很多人從相知到相識,從初次見面的尷尬直接變成瞭熱鬧的開黑,從某種角度來看,《王者榮耀》稱得起是一款強大的聚會“破冰利器”。

結語

或許在傳統MOBA玩傢的眼裡,《王者榮耀》過於簡單,不夠“硬核”。但簡化的操作、更低的上手門檻,隨時可以來一局的快節奏以及強大的社交功能都讓更多人能盡情享受MOBA遊戲的樂趣。雖然它有成長緩慢,匹配機制不太合理等問題,但它的創新與傳承決定瞭它依然是一款出色的手機MOBA遊戲。


王者榮耀
類型:MOBA
平臺:安卓/蘋果
狀態:不刪檔內測

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