LOL設計師將改動秒退系統,許多網友發表意見,對此你有何看法?

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今天早些時候,拳頭的設計師在推特中發表長文,宣稱拳頭將重新查看秒退等影響遊戲體驗的內容。

原文翻譯大致如下:

我們將要從“秒退”的懲罰疊加機制入手,將嘗試取消它。希望能聽到大傢在某些對局中選擇“秒退”的原因,從而讓我們這次的改動變得更有價值。

新組建的團隊的重點目標就是減少“毀滅遊戲體驗”的現象的發生以及配套的匹配系統的改進。

值得一提的是:我們發現瞭一個錯誤的“秒退”懲罰時間配置,這個問題的修復在計劃之內。這將會讓遊戲系統能夠正確的作出對多次遊戲“秒退”玩傢的懲罰。

我們也一直致力於給與大傢更好的遊戲體驗,並且提前分享我們的計劃,再根據大傢的反饋意見及時地作出相應性的調整。我們希望能保持這種改動的透明度與開放性。

目前國外已經有很多玩傢對於這個改動發表瞭自己的意見,其中有一條說的很在理:

大傢選擇秒退的原因,大多是因為對當前的陣容不滿意,或者是在BP時與隊友產生瞭矛盾。那為何不在選人界面新增一個“放棄該比賽”的投票,這個投票與遊戲內的投票一樣,當有四名玩傢不認可當前的陣容而放棄比賽時,五名玩傢會自動退出當前的界面。但不會受到長時間的懲罰。但這樣做會存在一個問題,就是會無緣無故浪費對面五名玩傢的時間。小編覺得,這點可以學習下手遊王者榮耀中的措施也未嘗不可。不過小編這樣說希望不會受到王者榮耀的反對派玩傢的圍攻(狗頭保命)。並且這個改動計劃實際上線時間還有一段距離,因此設計師肯定會選擇出一套最適合的方案實施。

好瞭,以上就是小編帶來的全部內容。小編也在此歡迎大傢前來投稿哦!不知道大傢看完之後有什麼想說的嗎?或者你們有什麼更好的改進“秒退”的方案呢?歡迎評論區留言討論!

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